形態(tài):目前頭盔和眼鏡為主
如今可穿戴顯示設備非常的流行,但是其仍舊停留在顯示信息的概念上,和手機聯動,或者擁有各種各樣的感應器,都是幫助人們來了解自己和周遭的環(huán)境。而虛擬現實設備一開始的目的就不相同,其是讓人們忽略周遭的世界,進入一個虛擬的環(huán)境,因而目前的虛擬設備都采用了頭盔和眼鏡的模式。這兩種設備都是采用騙取眼睛的方式,從而影響人類大腦的判斷,可以說這樣的方式,是目前的科技水平所能實現的虛擬的頂級水平,如果采用其它觸及神經的方式,可能會有很大的社會問題,對人類的身體也是一個極大的挑戰(zhàn),因此頭盔搭載屏幕,將在很長的時間內,成為虛擬現實的孵化硬件。
成品:臉書和三星都有關注
目前已經有了虛擬現實設備,Facebook旗下虛擬現實技術公司OculusVR就致力于虛擬頭盔的研發(fā),其推出著名的OculusRift游戲頭盔。這款產品可以提供沉浸式的游戲體驗,雖然目前只用在游戲領域,但是未來有更大的潛力,其具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合并之后擁有1280×800的分辨率。最近三星最近也申請了GREAVR的商標,并且其積極與OculusVR合作,積極研發(fā)可以配合自己手機使用的虛擬設備。
在硅谷圣克拉拉舉行的2014年增強現實世博會(AugmentedWorldExpo)上,有30余家廠商展示了自己的虛擬現實設備,其幾乎都是眼鏡的模式,并且和安卓系統(tǒng)相融合,產品的同質化較為的嚴重,目前來看虛擬現實設備還處于起步的階段,應用的環(huán)境較少,硬件支持也還不夠。
現實:硬件支持還不夠
虛擬現實設備目前的硬件支持還不夠,軍方設備一直在研究這種技術,最終的成品笨重昂貴,難以普及開來,其硬件的難點主要集中顯示效果如何呈現上,如果采用投影,光源的問題是最大的阻礙,傳統(tǒng)投影的采用的是汞燈光源,能耗大壽命短體積也不可控,肯定是不行,如果使用LED光源,則是無法提高亮度,使用激光的倒是理論上可行,但是目前人們對激光的開發(fā)還不夠。如果采用屏幕的方式,OLED顯示屏是一個好的選擇,但是屏幕的體積,分辨率都是需要考量的問題,因目前來看硬件的阻礙,導致難以出現非常成熟的設備,硬件不成功反過來也會限制軟件的發(fā)展,開發(fā)者的熱情必然不會高漲。
未來:不必擔心超現實
雖然目前的硬件條件下,難以出現電影中那種成熟的設備。但是還是有不少的網友擔心虛擬設備會影響未來人類的正常生活,導致人們分不清現實和虛幻的區(qū)別。其實虛擬現實的作用并不僅僅讓用戶進入“幻境”,其更多的是起到對現實增強的作用,其可以輔助人們對環(huán)境的認知,提供各種各樣的數據。或者其只是提高游戲的體驗,限制其可以應用的領域,假如未來虛擬現實真的可以達到以假亂真的地步的話。
全文總結:
未來的顯示科技,肯定不會局限于屏幕的范圍,全息、3D乃至透明顯示都是發(fā)展的趨勢,其中虛擬顯示也被寄予厚望,其現在已經開始發(fā)展的腳步。雖然目前的頭盔類虛擬現實設備都還不太成熟,硬件上的配置不夠完美,但是其畢竟代表一種發(fā)展的方向,在未來的歲月中,很可能成為人類顯示技術的先鋒,其可以提供更多的幫助,希望這種技術可以快速的發(fā)展。