智能家居 的概念已經(jīng)深入人心,其迅猛的發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)日漸明顯,其帶來(lái)的舒適生活已為人們皆知。
而在此前的Xbox One的發(fā)布會(huì)上, 微軟 承諾這款主機(jī)不僅僅能夠讓玩家體驗(yàn)到更加優(yōu)秀的游戲,更是家庭觀看高清視頻,通過Skype溝通社交好友的娛樂中心。
從曝光的信息來(lái)看Xbox One將會(huì)成為未來(lái)家庭 自動(dòng)化 的控制中心,從燈光控制到應(yīng)用安全都可以通過Xbox One進(jìn)行方便的設(shè)置。
在此次Xbox One的發(fā)布上,微軟公司負(fù)責(zé)互動(dòng)娛樂產(chǎn)品的首席產(chǎn)品官(CPO)Marc Whitten 表示:“目前只是沒有一個(gè)好的名字,目前團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始著手研發(fā),并將會(huì)不久的將來(lái)發(fā)布。”
同時(shí),Whitten 還為們描述了 Xbox One 的未來(lái):它將搭載一套被戲稱為“Home 2.0”的操控系統(tǒng),從而成為連接家用設(shè)備的樞紐。
相比上一代的 Xbox 360,微軟最新推出的 Xbox One 具有 8 倍于過去的圖像處理能力,連接超過 10 倍于過去的全球服務(wù)器進(jìn)行云同步,從而帶來(lái)更快、更流暢的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下的大屏幕娛樂應(yīng)用體驗(yàn)。
Whitten 希望,Home 2.0 能讓 Xbox One 超越一臺(tái)普通家庭娛樂設(shè)備的功能,在未來(lái)一躍成為家庭 物聯(lián)網(wǎng) 的樞紐,連接諸如電燈、家電等設(shè)備——就像SmartThings那樣。
“Home 2.0 或許不是一個(gè)合適的名字。” Whitten 的謹(jǐn)慎似乎暗示了當(dāng)這套新系統(tǒng)真正面世時(shí),它的命名很可能會(huì)被改變。但他緊接著表示,Home 2.0 項(xiàng)目絕不是微軟一時(shí)心血來(lái)潮之作,它源自于年初微軟對(duì)R2 Studios的收購(gòu)。
R2工作室于2011 年5 月成立,業(yè)務(wù)主要是利用移動(dòng)設(shè)備來(lái)進(jìn)行家庭自動(dòng)化。R2 的第一個(gè)項(xiàng)目是一個(gè) Android app,就是讓用戶利用智能手機(jī)來(lái)控制家庭的供暖和照明系統(tǒng)。
而且,R2一直在研發(fā)在家庭電視機(jī)上分發(fā)和顯示內(nèi)容的不同方式,正好符合微軟讓Xbox成為客廳中心的野心。同時(shí),R2的創(chuàng)始人Krikorian 將帶領(lǐng)一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起加盟微軟。作為交易的一部分,R2 持有的一些與控制電子設(shè)備有關(guān)的專利也將交給微軟。
家庭自動(dòng)化是一個(gè)不斷演進(jìn)的概念。家用設(shè)備正變得越來(lái)越智能,家庭自動(dòng)化的概念也就不再簡(jiǎn)單地停留在“自動(dòng)幫你打開百葉窗”上,而是需要更好地協(xié)調(diào)家居生活。正因如此,我們需要一個(gè)樞紐來(lái)連接所有家用設(shè)備。
R2 Studios 在家庭自動(dòng)化領(lǐng)域具備技術(shù)優(yōu)勢(shì),Xbox One 也將對(duì)第三方應(yīng)用開放在即(這一開放支持的細(xì)節(jié)尚未完全明確,但很可能會(huì)走現(xiàn)在 Windows 8 App 的路子)。Home 2.0 如果能將上述兩方面結(jié)合起來(lái),就可以建立起包含各種設(shè)備應(yīng)用程序的 Home 2.0 生態(tài)系統(tǒng)。
微軟希望“Home 2.0”成為連接家用設(shè)備的樞紐 |
如今,臺(tái)式電腦正在退出歷史舞臺(tái),筆記本電腦和手機(jī)又不是相對(duì)固定的設(shè)備,因此,與電視機(jī)相連的 Xbox One 反倒因其較低的移動(dòng)性,成為家用設(shè)備操控平臺(tái)的不二選擇,而且 Xbox One 的人機(jī)交互也做得相對(duì)簡(jiǎn)單——比如,只要喊一聲“Xbox On”,它就啟動(dòng)了。
微軟顯然并不是第一家對(duì)物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)感興趣的公司;SmartThings 之類的產(chǎn)品也正努力想做未來(lái)連接所有家用設(shè)備的平臺(tái)。不過,要做這樣一個(gè)連接各種設(shè)備的平臺(tái),光指望靠一套辦法是行不通的,而“需要會(huì)講多種語(yǔ)言”。在這方面的技術(shù)實(shí)力,恐怕很少有公司能與微軟匹敵。畢竟,在過去二十年里,微軟的技術(shù)能力幾乎滲透到計(jì)算機(jī)軟硬件的每一個(gè)層面。
那么,如何才能說服人們購(gòu)買這樣一個(gè)帶有未來(lái)色彩的設(shè)備操控平臺(tái)呢?實(shí)際上,Xbox One 強(qiáng)大的運(yùn)算能力、網(wǎng)絡(luò)通訊和云端支持正反襯了其尷尬之處,即這些性能都只能用于游戲和娛樂,而不能有更多的用武之處——就好比把法拉利的引擎安在洗衣機(jī)上。
除 Kinect 外,Whitten 還講述了可能鞏固 Home 2.0 普遍適用性的一些改進(jìn)。首先,今年已推出的移動(dòng)應(yīng)用SmartGlass又將會(huì)有重大更新。Whitten 承諾,相比在 Xbox 360 上又慢又不穩(wěn)定的體驗(yàn),更新后的 SmartGlass 會(huì)好用很多。而 SmartGlass 會(huì)使得“用戶從任何設(shè)備平臺(tái)上都能操控 Home 2.0 家用設(shè)備”成為可能。
其次,除 Wi-Fi 和 藍(lán)牙 外,Whitten 還暗示了一種叫“紅外沖擊波“的技術(shù),這種技術(shù)可以用于遙控電視機(jī)、Kinect 對(duì)人體 3D 圖像的捕捉等。“我討厭使用‘沖擊波’這個(gè)詞,因?yàn)樗o人一種很不舒服的感覺。” Whitten 承認(rèn)。
此外,他還分享了一則關(guān)于 Kinect 的軼聞:Xbox 團(tuán)隊(duì)第一次測(cè)試 Kinect 的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)其發(fā)射的紅外線強(qiáng)到足以隔著半個(gè)辦公室就能關(guān)掉電視。如果 Kinect 加上紅外線中繼器發(fā)出信號(hào),就可輕易充滿房間;而且相比其他通訊手段紅外線傳輸?shù)哪芎暮艿汀?/p>