近日,在2017 Vive開發(fā)者峰會上,HTC VR 副總裁鮑永哲介紹了 VIVE WAVE VR 開放平臺。而最新發(fā)布的 VR 一體機 Vive Focus 也將與 VIVE WAVE 整合,開放硬件接入架構(gòu),uSens凌感的手勢交互技術(shù)就是其中之一,率先接入。
鼠標和鍵盤,改變了 PC 的交互方式,觸摸屏帶來智能手機的誕生,在 VR 世界中,什么樣的交互方式會助推行業(yè)出現(xiàn)拐點的原力呢?在三維世界中,就要用三維的方式來交互,針對大眾市場,手勢交互被業(yè)界認為是最有可能的選項。
回顧 VR 交互的歷程,從最早出現(xiàn)的 GearVR 觸摸板到3DOF 手柄、6DOF 手柄,體驗在不斷升級,盡管如此,在易用性方面,仍舊顯得有些復雜。這次 VIVE 開發(fā)者峰會上,在亮相一體機新品的同時,引入了新的交互方式 -- 手勢識別,開啟了 VR 交互的新嘗試。
uSens Fingo手勢模組
這次引入到 VIVE WAVE 平臺的手勢識別解決方案之一 Fingo,是 uSens 獨立研發(fā)的軟硬件方案,采用的是 Inside-out 追蹤技術(shù),模組由雙目紅外攝像頭構(gòu)成,用來追蹤手部26自由度,通過計算機視覺算法實現(xiàn)對手部自然姿態(tài)的捕捉。
今年9月初,uSens凌感推出的新版 SDK 及全新交互框架,成功解決了困擾行業(yè)多年的左右手高度交叉、遮擋、握拳、旋轉(zhuǎn)等計算機視覺算法方面難度極高的一系列交互問題,也是全球唯一能夠提供此方案的公司。
技術(shù)的不斷成熟,令 VR 手勢操作漸成趨勢。但畢竟 VR 中三維手勢交互是一種全新的技術(shù),就像十年前觸屏剛剛出來一樣,需要開發(fā)者探索如何把技術(shù)本身和內(nèi)容相結(jié)合。目前來看,VR 手勢內(nèi)容寥寥無幾。
新的交互技術(shù)意味著新的機會,uSens 的手勢識別 +Vive Focus 一體機的嘗試,作為一個新標配,似乎已經(jīng)打開了 VR 的下一扇大門。據(jù) uSens 透露,目前正與 VR 一體機廠商密集洽談中,合作將陸續(xù)發(fā)布。