久久久18,天天躁夜夜躁狠狠躁婷婷,国产成人三级一区二区在线观看一,最近的2019中文字幕视频 ,最新免费av在线观看

a&s專業(yè)的自動化&安全生態(tài)服務平臺
公眾號
安全自動化

安全自動化

安防知識網

安防知識網

手機站
手機站

手機站

大安防供需平臺
大安防供需平臺

大安防供需平臺

資訊頻道橫幅A1
首頁 > 資訊 > 正文

VR電影很火? 短時間內難成一門好生意

也許你很難想象得到,就在上周,筆者在長沙某地方電臺竟然聽到了關于VR的新聞。是的,在這樣一座二線城市里,如果VR日報這類垂直新媒體全力關注VR,這是理所應當,但大眾類媒體開始傳播關于VR的信息,這不得不令人好奇:全國對VR已經擁有基本認知的國人究竟有多少?
  為何要好奇這個?因為,如果說VR已經成功普及到大部分的普通大眾身上,基于VR而開展游戲、影視等大眾化娛樂需求也會迅速激增,整個產業(yè)生態(tài)也會以迅雷不及掩耳之勢完善起來。事實上,在最近的1年內,在資本、媒體、創(chuàng)業(yè)者的共同努力下,大量VR內容商開始出現,VR影視在熱度僅次于VR游戲。在這種情況下,VR影視究竟是不是虛火?VR+電影究竟是不是一門好生意呢?

  明星大廠紛紛入局VR電影 電影VR化備受關注

  正是因為VR在最近一年內備受從業(yè)者和投資人的高度認可,從此前張藝謀宣布要拍攝VR視頻,到后來郭敬明要將《幻城》也拍攝VR版本,明星不提提VR似乎都趕不上時髦了。伴隨著越來越多成型的VR電影短片出現,越來越多的明星也開始將自己與VR電影扯上關系,明星們在電影VR化的過程長可謂是一群相當盡職的普及者。

  與此同時,大型電影發(fā)行商和電影制作公司也大力進軍VR。近日,萬達院線將迪斯尼旗下電影《奇幻森林》的VR片花帶到全國40多家萬達影城,試圖通過VR片花這等嘗鮮體驗更好地吸引影迷關注VR。而在此前,《火星救援》在宣傳推廣中,曾發(fā)布了15-20分鐘的VR短片供用戶體驗;NBA球星詹姆斯在圣誕期間,曾聯手Oculus發(fā)布了12分鐘的VR小電影《追求偉大》。

  當越來越多的國際知名大廠和明星入局VR,整個電影內容的VR化不受到行業(yè)人和觀眾們的關注,似乎都有些匪夷所思。但從目前的市場情況來看,VR電影的營銷價值大于實際觀影價值,無論是擺在臺前的商業(yè)變現模式,還是放在臺后的軟硬件技術及人才儲備,VR電影在短期之內都難以成為一門好生意,要真正帶來人類電影變革,VR未來或許有這個實力,但不是現在。

  為什么說VR電影短時間內難成一門好生意呢?

  為什么小謙會這樣覺得呢?生意的本質離不開尋找目標消費者,離不開變現。關注VR電影的人或許是多了,但真正因為VR電影而買單的人有多少?為什么他們不愿意為現在的VR電影買單?VR電影在制作究竟是不是個高門檻的活?究竟什么樣的VR電影才能深受消費者喜愛,甚至愿意為他單獨買單?要真正能夠解決這些難題,VR電影或許才能成為一門好生意。

  1、什么是觀眾最喜愛的VR電影體驗?摸索期不短!

  如同游戲產業(yè)一般,究竟怎么把VR和電影結合在一起給觀眾帶來最合適的VR電影體驗,這是個難題。變革從來不是一天兩天就會突然發(fā)生,沒有標桿的VR影視案例,現有的電影制作方式會否會讓當下的VR電影大有制作局限,形式而高于內容本質呢?

  從大方向來說,擁有更多維度和更多感覺來表達電影故事的情節(jié),的確能夠更為細致得表達故事,讓廣大觀影人士可以更大程度地實現身臨其境,大大增強電影的代入感。但在現在來說,一方面是在VR制作領域,制作人員習慣了單個維度的電影拍攝,當前的制作思路要讓電影制作人員毫無違和感地在消費者后方、左側、右側也做出場景出來,需要一段摸索期;另一方面,無論是用手機電腦觀影,還是走進電影院帶上3D眼鏡,消費者目前早已習慣以接近靜止的狀態(tài)觀看電影,如果VR電影需要讓觀眾們一改此前的觀影習慣,站立起來觀影,時常將身體往左側/右側轉動觀影,甚至還要回過頭去看看身后是否有更為精彩的電影內容,且不說制作方怎么解決這類體驗的消費難題,要讓消費者改變此前的觀影習慣,這不會是一個短期工程。

  2、VR電影怎么賺錢?商業(yè)模式比VR游戲都不清晰

  除卻在體驗上會令制作人員和觀影人群都帶來不便以外,VR電影要怎么賺錢?在上述的那些VR電影案例中,大家把VR電影更多地應用在常規(guī)電影的營銷宣傳上,VR電影并沒有完完全全成為一個獨立的消費產品。

  按理來說,在當前VR的發(fā)展狀態(tài)中,商業(yè)模式是所有VR從業(yè)者共有的心病。但就拿游戲來舉例,目前在steam上已經出現單款賣出20萬套的VR游戲,專業(yè)的游戲平臺和本身就已經成型的消費群體,讓消費者能夠獨立地為VR游戲而買單,但VR電影顯然還不行。

  在市場中,VR電影以一次性消費為主,VR游戲則以深度運營后的多次消費為主。坦誠地說,當前VR游戲主要依靠玩家以購買單機碟片一般的方式獲取收入,游戲內購模式暫時沒能走通,手游和端游領域既有的商業(yè)模式還未能在VR游戲領域完全移植過去,新的商業(yè)模式也未衍生出來,但這也比電影強呀!VR電影是目前熱度僅次于VR游戲的VR內容,但目前更多地用在了營銷推廣上,他目前如果都只是一個輔助內容,又怎么尋找一個可持續(xù)性的多元化商業(yè)模式呢?

  3、技術困境 低端硬件體驗差 高端硬件消費沒條件

  除此以外,一方面,在VR電影拍攝方面,由于當前產業(yè)過猛發(fā)展,優(yōu)質的專業(yè)級拍攝工具需求緊缺,且價格居高不下,這就直接導致VR電影的制作成本居高不下。不少時常僅為10余分鐘的電影都有可能耗資數百萬。

  而另一方面,電影是一種大眾類需求,而觀看VR電影,暫時必須要佩戴VR設備。在當前的市場中,筆者個人認為低端硬件體驗差,高端硬件消費沒條件。

  為何這么說?市場上數十元的VR設備比比皆是,但其給人帶來的體驗卻有點像偽3D,高成本的VR電影用低端電影觀看的效果,有可能都會因為設備的問題而砸了VR電影的招牌。

  當你戴上數千元的高端頭盔后,沒有低端設備那么明顯的眩暈感,整體的視覺或許會讓你眼前一亮,感覺這才是真正的VR電影體驗。但加上高端電腦主機的價格,獲得一套高端消費級VR設備你或許會需要1-3萬人民幣,如果你是體驗HTC VIVE,你甚至需要擁有一間單獨的體驗房間,這個價格和房間要求,讓高端VR設備暫時缺乏普及的條件。這無論是對電影院的VR電影專場進行專場改造,還是要讓消費者能夠在家消費VR電影,都帶來了巨大的阻礙。

  4、人才困境 人才生態(tài)完全跟不上產業(yè)發(fā)展速度

  每一個產業(yè)的發(fā)展都離不開人才,VR目前被行業(yè)炒作得太火,VR影視作為第二大VR內容領域,盡管關注者很多。但由于VR電影整個產業(yè)此前底蘊不足,哪怕是此前專業(yè)的動漫制作或者電影拍攝人員,面對全新的軟件和硬件,也需要花費不少的時間進行學習。

  VR產業(yè)突然在中國爆火,缺乏大批量能夠培訓新人的精英人才,人才生態(tài)難以為整個產業(yè)生態(tài)做出巨大貢獻,沒有大量優(yōu)質的人才,怎么按時推出VR電影?怎么縮減VR電影的拍攝制作成本?

  總體來說,VR電影目前所面臨的問題不少。在未來,當技術問題和產業(yè)生態(tài)問題都隨著時間推移而解決后,VR電影會成為大眾需求內容,但在最近幾年來說,技術問題和產業(yè)問題都解決不了,沒有一個清晰的商業(yè)模式,整個VR內容產業(yè)的資源也會往其他商業(yè)模式更為清晰的VR內容領域傾斜,這樣一來,VR電影要解決產業(yè)生態(tài)的問題,便是遙遙無期了。

參與評論
回復:
0/300
文明上網理性發(fā)言,評論區(qū)僅供其表達個人看法,并不表明a&s觀點。
0
關于我們

a&s傳媒是全球知名展覽公司法蘭克福展覽集團旗下的專業(yè)媒體平臺,自1994年品牌成立以來,一直專注于安全&自動化產業(yè)前沿產品、技術及市場趨勢的專業(yè)媒體傳播和品牌服務。從安全管理到產業(yè)數字化,a&s傳媒擁有首屈一指的國際行業(yè)展覽會資源以及豐富的媒體經驗,提供媒體、活動、展會等整合營銷服務。

免責聲明:本站所使用的字體和圖片文字等素材部分來源于互聯網共享平臺。如使用任何字體和圖片文字有冒犯其版權所有方的,皆為無意。如您是字體廠商、圖片文字廠商等版權方,且不允許本站使用您的字體和圖片文字等素材,請聯系我們,本站核實后將立即刪除!任何版權方從未通知聯系本站管理者停止使用,并索要賠償或上訴法院的,均視為新型網絡碰瓷及敲詐勒索,將不予任何的法律和經濟賠償!敬請諒解!
? 2024 - 2030 Messe Frankfurt (Shenzhen) Co., Ltd, All rights reserved.
法蘭克福展覽(深圳)有限公司版權所有 粵ICP備12072668號 粵公網安備 44030402000264號
用戶
反饋