2月22日,世界移動(dòng)通信大會(huì)(“MWC”)在西班牙巴塞羅那正式召開(kāi),國(guó)內(nèi)外廠商競(jìng)相推出全新虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,繼CES2016的大放異彩后,虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備再次成為業(yè)界關(guān)注點(diǎn),熱度將延續(xù)。
鑒于智能硬件、可穿戴設(shè)備產(chǎn)業(yè)的火爆,MWC涵蓋的范圍已開(kāi)拓至智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備等各個(gè)環(huán)節(jié)。在今年的世界移動(dòng)通信大會(huì)上,各方廠商的智能手機(jī)、物聯(lián)網(wǎng)和5G技術(shù)延續(xù)上屆成為關(guān)注焦點(diǎn),而虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備更展露頭角。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備“爭(zhēng)奇斗艷”
據(jù)了解,在2016世界移動(dòng)通信大會(huì)上,LG、HTC等廠商推出全新虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)廠商中興等也在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行探索。三星發(fā)布了最新款GearVR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,場(chǎng)地采用了階梯式設(shè)計(jì),多次使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向大家展示三星的產(chǎn)品。據(jù)之前的消息,三星一直和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR保持密切的關(guān)系與合作,未來(lái)將大力布局VR產(chǎn)業(yè)。中興在巴塞羅那發(fā)布了旗艦先鋒產(chǎn)品Spro plus,并推出了面向未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)VR計(jì)劃。LG則在2016年巴塞羅那移動(dòng)世界大會(huì)(MWC)上推出了新款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備LG 360 VR。LG的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備尺寸更小。不過(guò),相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品缺少一些關(guān)鍵功能,例如對(duì)音頻的原生支持,而屏幕也采用了較低端的雙1.88英寸960x720屏幕。LGG5手機(jī)將通過(guò)USB Type-C接口向360 VR提供內(nèi)容。這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備僅支持搭配LG G5手機(jī)使用。HTC最新發(fā)布了HTC Vive,HTC在VR 設(shè)備界的崛起讓不少人感到意外,得益于近兩年對(duì) VR 設(shè)備的持續(xù)加碼,HTC Vive雖然相比 Oculus Rift更晚面世,卻在硬件實(shí)力以及用戶體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)了與后者的對(duì)標(biāo)。在VR設(shè)備頗為看重的用戶沉浸感上,HTC Vive 提供的體驗(yàn)系統(tǒng)可能也是最好的。相比 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive又給了用戶在一定范圍內(nèi)走動(dòng)的權(quán)利,加入 AR 技術(shù)則讓其在未來(lái)更具想象空間。
不同廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品帶來(lái)了不一樣的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn),同時(shí)將在今年批量上市。VR虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備的預(yù)熱也歸功于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的全新顛覆式交互體驗(yàn),屬于 VR 設(shè)備的大時(shí)代,即將開(kāi)啟。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景可期
隨著面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容服務(wù)的批量上市,2016年VR行業(yè)有望迎來(lái)爆發(fā)。預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷(xiāo)量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過(guò)千億元。多家巨頭在CES和MWC中屢出新品就是一個(gè)特別的信號(hào)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不應(yīng)僅僅應(yīng)用在游戲和娛樂(lè)中,未來(lái)在醫(yī)療、教育、影視、商業(yè)、社交等各方面,都有可能引起深刻變革。虛擬現(xiàn)實(shí)將帶來(lái)革命性的技術(shù)創(chuàng)新和無(wú)可估量的商機(jī)。
a&s小編認(rèn)為,VR設(shè)備的大時(shí)代雖然已經(jīng)開(kāi)啟,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上還有很大的上升空間,目前只有少數(shù)的游戲玩家和嘗鮮用戶率先體驗(yàn)到VR游戲和視頻,今年也只可能迎來(lái)小規(guī)模的爆發(fā)。但是VR內(nèi)容及其生態(tài)體系真正發(fā)展起來(lái),絕非一朝一夕的事。